We realized the 5th activity/ Realizirali smo 5. aktivnost

  • Realizirali smo 5. aktivnost

    U sklopu 5. aktivnosti, korištenjem brojnih izvora, istražili smo 17 globalnih ciljeva održivog razvoja. Proučili smo i na Padlet zidu zabilježili temeljne značajke svakog pojedinog cilja kao i njihovu međusobnu povezanost. Svaki je učenik izabrao jedan ili više ciljeva i za izabrani cilj/ciljeve na Padlet zidu zabilježio izdvojene informacije ili sadržaje. Tako je naš Padlet zid obogaćen brojnim edukativnim sadržajima, video zapisima, poveznicama na postojeće sadržaje, fotografijama i umnim mapama i kao takav čini bogatu kolekciju podataka na koju ćemo se uvijek  moći vraćati i u njoj tražiti poticaje u izvršenju daljnjih aktivnosti.

    Izradili smo eKnjigu pod nazivom „The Sustainable Development Goals (SDGs)“ u kojoj se nalaze svi radovi nastali u 5. aktivnosti.

    Kreirali smo zabavnu aktivnost u obliku EscapeRoom-a putem kojega je svaki učenik mogao provjeriti koliko je dobro upoznao Globalne ciljeve održivog razvoja. EscapeRoom sadrži 5 izazova te ukoliko se uspješno savladaju, učenika na odredištu čeka zasluženi certifikat! Aktivnost je obrazovna i zabavna a uključuje korištenje igrifikacije za podizanje svijesti i aktivne uključenosti u pružanju doprinosa ostvarenja ciljeva agende za 2030.

    We realized the 5th activity

    As part of the 5th activity, using numerous sources, we explored 17 global sustainable development goals. We studied and recorded on padlet wall the  basic features of each individual goal as well as their interconnectedness.  Each student selected one or more goals and recorded separate information or content for their chosen goal/goals on the Padlet Wall . Thus, our Padlet Wall is  enriched with numerous educational content, videos, links to existing content, photos and mind folders and as such makes a rich collection of  data to which we will always be able to return and seek incentives in it in carrying out further activities. 

    We have created an eBook called "The Sustainable Development Goals (SDGs)" which contains all the works created in the 5th activity.

    We chronicled a fun activity in the form of EscapeRoom through which each student could check how  well they got to know the Global Sustainable Development Goals.  EscapeRoom contains 5 challenges and in case they are successfully mastered, the student is waiting for a well-deserved certificate at the destination! The activity is educational and entertaining and involves the use of playfulness to raise awareness and active involvement in contributing to the achievement of the objectives of the 2030 agenda.