3. aktivnost LOGO
Odabir loga projekta:
-
- promišljati o logu projekta,
- izraditi prijedloge loga projekta (pojedinačno ili rad u paru),
- odabrati najprikladniji i najkreativniji logo odgovarajućim online alatom.
Predviđeni vremenski period:
Predviđeni online alati:
Svaki bi projekt trebao imati svoj logo. Stoga ćemo u trećoj aktivnosti pokušati osmisliti logo našega projekta. Najprije je potrebno razmišljati o cilju projekta, a zatim kako to predstaviti slikom.
Zadatak 1.
Učenici, sudionici projekta, unutar svake škole, radit će na zadatku pojedinačno ili u paru.
Svaki pojedinac/par treba promisliti, a potom i osmisliti izgled loga našeg projekta. Da bi učenici dobili predodžbu kako to učiniti, oblikovan je i priložen dokument s prikazom nekoliko loga raznih projekata, uz nazive tih projekata.
primjeri_loga.pdf
Nakon što osmisle izgled loga, učenici će logo realizirati nekim od online alata koji nudi potrebite mogućnosti. Preporučujemo alate: Canva, Piktochart ili Freelogodesign no moguće je koristiti i bilo koji drugi alat sličnih mogućnosti.
Pripremljeni logo trebao bi biti dimenzija 600 x 400 piksela.
Za one s manje iskustva u korištenju alatom Canva, priložena je prezentacija s uputama o uporabi: Canva - tutorijal. Za one koji žele više naučiti o Piktochartu priložen je Piktochart – tutorijal
Više o načinu korištenja alata Freelogodesign nalazi se u dokumentu: Freelogodesign – tutorijal.
Zadatak 2.
Izrađeni logo potrebno je postaviti u radno okruženje izrađeno u alatu Padlet. To je alat namijenjen prikupljanju ideja, poticanju diskusija na određenu temu i glasanju.
Prilikom postavljanja izrađenog loga u Padlet potrebno je:
- u naslovu unijeti svoje ime ili imena ukoliko su autori loga radili u paru
- postaviti sliku loga
- ukratko opisati poruku izrađenog loga (autorske zamisli)
- krajnji rok za ovu aktivnost: 10. 01.2022.
Kreirano je okruženje pod nazivom Koji bi logo trebao predstavljati naš projekt? A pristupa mu se putem poveznice: Poveznica na alat Padlet
Osim na Padlet, slike pohranite i u mapu Materijali/Prijedlozi loga.
Logo koji dobije najviše glasova, proglasit ćemo pobjednikom i postaviti ga na početnu stranicu uz opis projekta.
Zadatak 3.
Da bismo odabrali najpodesniji logo, argumentirano ćemo glasati.
Za tu ćemo se namjenu koristiti online alatom.
Svaki učenik uključen u projekt treba glasati, neovisno o tomu je li se radilo u parovima. Svaki učenik treba dati glas svakom prijedlogu za koji misli da je zanimljiv (dakle, ne glasa se samo za jedan prijedlog već za koliko god prijedloga želite. Ne glasate za svoj logo.).
Kada svi prijedlozi budu postavljeni na alat, započet će glasanje. Datum glasanja dogovorit ćemo i javno objaviti. Dakle, NE GLASATE DOK NE DOBIJETE ODGOVARAJUĆU UPUTU. Osim što treba glasati (1 ili 0), moguće je dodati pozitivne i negativne argumente za svaki od prijedloga.