OŠ Hinka Juhna Podgorač - Monika Mužar - Kos - 1./3.r. Pš Stipanovci

  • IGROM DO ZNANJA I ZABAVE -

    U PŠ STIPANOVCIMA

    U ovom projektu sudjelovali su učenici 2./4. r. Oš Hinka Juhna Podgorač - PŠ Stipanovci:

    2. r. - Tena Nađ, Paula Riger, Klara Feldi i Lana FӦldy

    4. r. - Mia Moguš, Hana Moguš, Lea FӦldy i Leon Bošnjaković

     

    Zadane aktivnosti u projektu odrađivali smo od rujna 2020.  - lipnja 2021. godine.

    Aktivnostima u ovom projektu nastojali smo u nastavu implementirati igru kao neizostavnu i važnu aktivnost svakog učenika. Igra će se implementirati u nastavu s različitim ciljevima kako bi motivirala učenike za lakše  usvajanje nastavnih sadržaja, za ponavljanje i uvježbavanje gradiva, da potakne originalnost, kreativnost, divergentno mišljenje učenika, razvijanje socijalne vještine, uočavanje važnosti povijesnog nasljeđa i razvoj igre tijekom vremena, prihvatljivo ponašanje, samopouzdanje, međusobno uvažavanje kroz pridržavanje dogovorenih pravila. Tijekom projektnih aktivnosti svaki učenik će sudjelovati u igrama. Neke igre će i sami kreirati i prezentirati ih učenicima sudionicima u projektu. Na taj način će razvijat digitalne kompetencije jer će putem videokonferencija predstaviti svoje igre. Stvarat će se razredna kolekcija igara koja će se moći koristiti u nastavi kao poticaj za daljnje suradničko učenje unutar svoje razredne zajednice.

    TIJEK AKTIVNOSTI U  PROJEKTU

    RUJAN - Izrada loga projekta i glasanje

    LISTOPAD -Top 3 društvene igre

    STUDENI - NATJECATELJSKE IGRE U NASTAVI TZK I DRAMSKE IGRE U NASTAVI

    PROSINAC - UČENICI ISTRAŽUJU STARE ZABORAVLJENE IGRE

    SIJEČANJ - ONLINE IGRE 

    VELJAČA - OBILJEŽAVAJE SVJETSKOG DANA ŠKOLSKE IGRE/GLOBAL SCHOOL PLAY DAY&POKLADNE I GLAZBENE IGRE

    OŽUJAK -IGRE KONCENTRACIJE I PAŽNJE

    TRAVANJ - IGRE NA OTVORENOM

    SVIBANJ - Igre na otvorenom & osmišljavanje novih društvenih igara na otvorenom

    LIPANJ - Novo ruho poznate igre 

    1. AKTIVNOST - Sigurnost na internetu 

    Na satu razrednika naučili smo kako se sigurno koristiti internetom te na koje opasnosti možemo naići učenjem putem interneta, kako se zaštiti. Napravili smo oblak riječi u Wordart - u . Pogledali smo video uradak Sigurni s neticom te smo izradili plakat u razredu na kojem smo istaknuli pravila i sve što smo naučili. 

    Dan sigurnijeg interneta - U mjesecu veljači obilježili smo dan sigurnijeg interneta. Izradili smo poster u Canvi na kojemu smo istaknuli pravila sigurnog ponašanja tijekom boravka na internetu. 

            

    Izradili smo i digitalni bonton u obliku e-knjižice putem kojeg smo naglasili kako se sigurno ponašati za vrijeme korištenja inreneta. 

    Digitalni bonton - OŠ Hinka Juhna Podgorač - PŠ Stipanovci

    Na satu razrednog odgoja oslikali smo plakate na kojima smo istaknuči važnost sigurnijeg korištenja interneta, istražili smo pojedine aolikacije kojima se služimo na internetu te smo solikali njihov logo i pojasnili značenje. Uredili smo kutak u razredu posvećen internetu. 

     

    U oblaku riječi istaknuli smo važne riječi vezane uz internet. 

    2. AKTIVNOST - Predstavili smo se na Padletu za upoznavanje projektnih partnera i stvorili smo stranicu razreda projekta na Twinspaceu. 

    3. AKTIVNOST

    RUJAN - Izrada loga projekta

    Učenici su odradili prvi rujanski zadatak, a to je bio osmiliti logo, zaštitni znak projekta koji bi odražavao sve zadane aktivnosti kojima ćemo se baviti tijekom projektnih aktivnosti. Učenici su u grupi osmilili skupni zajednički razredni logo i postavili su ga uz pomoć učiteljice na Twinspace putem poveznice na Padlet koja je bila postavljena u opisu zadanog zadatka. Učenici su promatrali i ostale postavljene logoe i odabrali su favorite za koje su glasali na poveznici za Padlet. 

      

     

    Osmisli smo i motivacijski plakat kojim smo se predstavili ostalim sudionicima u projektu. Plakat smo izradili u Canvi. 

     

     

    4. AKTIVNOST -

    LISTOPAD - Izrada četiri top igre

    1. IGRA - tangramijada

    Učenici dobivaju pojedine dijelove određenog nepravilnog geometrijskog lika kojeg u opbliku tangrama moraju složiti prema zadanome modelu sheme. 

    2. IGRA - žetonijada

    Učenici u ovoj igri vježbaju zbrajanje i oduzimanje dvoznamenkastih brojeva do 100. Učenici na sredini stola okreću zvrk koji im na zadanom polju daje riješenej (jedan dvoznamenkasti broj). Zadatak učenika je odabrati dva žetona čiji će zbroj ili razlika dati traženi dobiveni broj sa zvrka. 

    3. IGRA - šibicijada

    Učenici pomoću drvenih šibica grade zadani motiv prema unapriejed stvorenoj shemi. Cilj je složiti što pravilniji crtež lika. 

    4. IGRA - štapićijada

    Učenici u ovoj se  igri poigravaju brojenjem štapića te broje pojedinačno i u nizovima po 10 vježbajući zbrajanje i oduzimanje desetica i jedinica. 

     

    4. AKTIVNOST-

    STUDENI - NATJECATELJSKE IGRE U NASTAVI TZK I DRAMSKE IGRE U NASTAVI

    Razredno sportsko natjecanje (stari sportovi)

    1. Disciplina: Prenošenje jabuke na drvenoj kuhači

      

    2. Disciplina: Provlačenje u koloni

    3. Disciplina: Skakanje u vreći

    4. Disciplina: Prenošenje lopte zavezanih nogu u paru

      

    DRAMSKE IGRE U NASTAVI

    Izvođenje igrokaza Jasne Popović-Poje: Na grani

    Učenici su na satu hrvatskog jezika čitali igrokaz J. P. - Poje : Na grani. Zadatak im je bio naučiti uloge iz igrokaza i izraditi likove iz igrokaza. U razredu su improvizirali pozornicu te su izvodili igrokaz pomoću štapnih lutki koje su sami izradili. 

       

    Stop animacija - Biljke i životinje moga kraja

    Učenici su u razredu kreirali scenu na kojoj su prikazali biljke i životinje svoga kraja te su kreirali kratku stop animaciju kako bi oživjeli biljke i životinje na sceni. 

    Stop animacija - Biljke i životinje moga kraja

    5. AKTIVNOST-

    PROSINAC - UČENICI ISTRAŽUJU STARE ZABORAVLJENE IGRE

    Stare igre (igre naših baka i djedova)

    Uz pomoć naših baka i djedova istražili smo koje su tradicionalne stare igre našeg kraja te smo pokušali oživiti igre kako su se one nekada igrale. Istraživanjem smo zapisali postupak igranja i donijeli materijal koji nam je bio potreban za igru.

    MLIN - stara igra

    MLIN - stara igra nastala je još u Srednjem vijeku. Odlična je za igranje protiv odraslih, a može se i sama izraditi. Za igru se koristi igrača ploča, iscrtana kao na slici i 9 figurica. Cilj je postaviti tri svoje figure na susjedne točke povezane linijom. Tako formirana "trojka" se naziva MLIN.
    Igrač koji formira "mlin", uklanja jednu protivničku figuru po vlastitom izboru. To jedino ne smije biti niti jedna figura iz ranije formiranog protivničkog "mlina". U daljnjem tijeku igre, formirani "mlin" se može rasformirati jedino pomicanjem jedne od tri njegove figure. U nekom sljedećem potezu, isti igrač ga može ponovo formirati, vraćanjem iste figure na staro mjesto. Pri tome ponovo osvaja jednu protivničku figuru.U slučaju da su sve protivničke figure u sastavu "mlina", uklanja se bilo koja od njih.
    Pobjednik je igrač koji osvoji sedam protivničkih figura, odnosno, ostavi protivnika sa samo dvije.

    DRŽAVA - GRAD

    DRŽAVA - GRAD - Igra dvoje ili više igrača. Svaki igrač treba imati papir (najbolje A4 formata) i olovku. Na papiru će svaki od igrača ispisati tablicu, a u prvom retku se nalaze kategorije za pogađanje:
    DRŽAVA, GRAD, PLANINA, RIJEKA, BILJKA, ŽIVOTINJA, STVAR.
    To su osnovne kategorije, a igrači se mogu dogovoriti da u redak smjeste i druge kategorije, npr. IME, AUTOMOBIL, SPORT...
    Na kraju retka je potrebno ostaviti mjesta za rubriku BODOVI, u koju se upisuju rezultati pojedine igre.
    Jedan od igrača zadaje slovo abecede i po tom slovu, u tablicu, ispod određene kategorije (rubrike), treba upisati pojam.
    Npr., ako je zadano slovo A, u tablicu pod kategoriju Država, treba upisati državu koja započinje tim slovom (Austrija, Australija...) i tako redom, dok sve rubrike nisu ispunjene pojmovima koji započinju slovom A.
    Pobjednik je onaj koji prvi popuni rubrike.
    Igrači se mogu dogovoriti i dati si priliku dostići onoga koji je prvi ispisao sve rubrike. U tom slučaju, onaj koji je gotov uzvikne;
    "Gotov!" ili "Stop!" i započne brojati, po dogovoru, npr. do 10. Kad izgovori 10, ostali igrači trebaju odložiti svoje olovke i započinje zbrajanje bodova.

    Igrači se dogovore tko će prvi zadati slovo. Onaj koji zadaje slovo, u sebi izgovara abecedu, brzinom kojom želi, a onaj koji će po redoslijedu iza njega zadavati slovo - izgovara "Stop!" Onaj koji zadaje slovo, tada izgovara slovo na kojemu je zaustavljen.
    BODOVANJE
    5 bodova - ako dva ili više igrača imaju istu upisanu riječ
    10 bodova - ako se samo jedan igrač dosjetio riječi na zadano slovo
    15 bodova - ako samo jedan igrač ima popunjenu određenu rubriku

    ČINKOVANJE

    Svaki igrač u ruci ima dva graha za činkovanje. Na određenu udaljenost postavi se komad odrezane špage. Igrači jedan po jedan bacaju grah što bliže špagi. Pobjednik je onaj igrač koji baci grah što bliže crti (špagi). 


    6. AKTIVNOST-

    SIJEČANJ - ONLINE IGRE

    POTRAGA ZA BLAGOM

    Učenici su odigrali igre koristeći QR kodove. Za ovu igru učenici su trebali mobilne aplikacije koji podržavaju čitač QR kodova. Učenici su dobili mapu određene županije na kojj su se nalazili zadaci u obliku QR kodova. Svaki zadatak - jedan kod. Učenici su očitavali kodove i rješavali zadatke. Nakon očitavanja koda učenicima se otvarala znamenitost s određenim podacima, slikama i zanimljivostima. Svaki zadatak je bio istražiti znamenitost određene županije. Cilj učenika je bio saznati što više o znemenitostima nekoga kraja. 

     

    7. AKTIVNOST-

    VELJAČA - OBILJEŽAVAJE SVJETSKOG DANA ŠKOLSKE IGRE/GLOBAL SCHOOL PLAY DAY&POKLADNE I GLAZBENE IGRE

    Učenici su 3. veljače 2021. obilježili Svjetski dan školske igre (ili, igre u školi). Umjesto knjiga, u školu su taj dan donijeli svoje omiljene igračke. Jedini je uvjet bio da te igračke za pogon ne trebaju baterije ili struju. Cijeli dan učenici su proveli u slobodnoj igri bez intervencije učitelja. Sami su odlučivali što će, kada, koliko i s kime će se igrati. Uz topao čaj i mirisne krekere igri nije bilo kraja. Ovakvim kreativnim aktivnostima dokazali smo da se današnja djeca itekako znaju igrati i družiti. Taj dan naučili smo kako je igra je važan dio odrastanja, a današnjom nestrukturiranom igrom su dokazali da su na pravom putu jer su razvijali suradnju, prijateljstvo i toleranciju.

    8. AKTIVNOST-

    OŽUJAK -IGRE KONCENTRACIJE I PAŽNJE

    Učenici su odigrali igre pažnje i koncentracije vezanih uz stvari i riječi zavičajnog govora. Na satu hrvatskoh jezika upoznali smo se sa narječjima hrvatskog jezika i naučili smo da svako narječje ima svoju riznicu istih riječi koje se pišu ili izgovaraju na drugačiji način. Zadatak učenika je bio razvrstavati slikovito prikazane riječi i njihove nazive u pripadajuće narječje. Riječi smo prikazali slikovito i nazivom. 

     

    9. AKTIVNOST-

    TRAVANJ - IGRE NA OTVORENOM

    - Razredno ekipna natjecanje (poligon na školskom igralištu)

    Olimpijada - Izradili smo web materijal koji nas podsjeća na sportske aktivnosti i kako se sve možemo tjelesno aktivirati.

    Olimpijada - OŠ Hinka Juhna Podgorač

    10. AKTIVNOST-

    SVIBANJ - Igre na otvorenom & osmišljavanje novih igara na otvorenom

    Tjelovježba za početak dana- Vježbajmo zajedno - Naš radni dan u učionici uvijek započinjemo tjelovježbom. Učenici koji su dežurni pomažu i vode jutarnje razgibavanje prije početka nastave. 

     

    11. AKTIVNOST-

    LIPANJ - Novo ruho poznate igre 

    LABIRINT

    U gornjem lijevom kutu označiti START, a u donjem desnom kutu CILJ. Odredite mjesta na koja ćete zalijepiti ili upisati brojeve od 1 do 10. Kako bi igrica bila zanimljivija u razne kutove gdje se spajaju slamke možete nacrtati ili nalijepiti neke likove koji će predstavljati kaznene bodove ili bonus.                 

    KAKO IGRATI:

    Upisati u polja/brojeve od 1 do 10  i rasporedili ih tako da nisu jedni blizu drugih. Za dodatna polja izabrati''SRCE'' koje će nam označavati bonus bodove i ''BOMBU'' za kaznene bodove.

    Kuglicu treba kroz labirint dovesti od STARTA do CILJA (najbolje najkraćim putem). Mjeriti vrijeme i prema rezultatu dijeliti bodove; ovisi koliko je igrača, toliko bodova dobiva najuspješniji. (npr. 3 igrača - najbrži dobiva 3 boda, a najsporiji 1 bod.)

    Zavičajne stare riječi (riječnik zavičaja) 

    Učenici su istražili stare riječi svoga zavičaja. Uz pomoć svojih baka i djedova prikupili su riznicu ideja starih riječi zavičaja čije su nazive prikazali pomoću memory kartica koje su sami maštovito oslikali.

    BULIN

    Bulin je stara igra koja se igra kamenčićem na kamenoj podlozi. Učenici redom bacaju svoj kamenčić na podlogu. Kamenčić pada na podlogu na kojoj se nalaze brojevi. Kamenčić se mora bacati određenim redoslijedom od 1 do 4. Baca se redom, prvo na broj 1, pa na broj 2, pa na 3 i tek onda na 4 - BULIN. Pobjednik je onaj igrač koji najprje dođe do BULIN-a. 

    SANDOKAN 

    Pravila ove igre vrlo su jednostavna. Sva djeca stanu u krug s jednom nogom ispruženom prema unutra. Jedno dijete je sandokan. Kada završi brojalica – sandokana boli glava, pustite ga neka spava, sandokana bole uši, pustite ga neka puši, sandokana bole oči, pustite ga neka skoči – svi se trude odskočiti što dalje. Sandokan skače na noge osobama u krugu, a onaj kojem stane ispada iz igre. Na svaki sandokanov skok igrači imaju pravo na jedan vlastiti skok. Zadnji koji ostane u igri novi je sandokan.

    EVALUACIJA

    Zadovoljstvo sudjelovanja i provođenja aktivnosti u projektu prikazali smo evaluacijom naših dojmova u wordartu.

    Evaluacija o zadovoljstvu aktivnostima na listiću.

    Svoje zadovoljstvo projektnim aktivnostima zapisali smo na interaktivnu Lino.it ploču. 

    Igrom do znanja i zabave - evaluacija učenika

    DISEMINACIJA

    Kad smo dovršili sve aktivnosti i odigrali sve igre, izradili smo videouradak o aktivnostima i igrama kojima smo se zabavili i puno toga novoga naučili. 

    Igrom do znanja i zabave - PŠ Stipanovci

     

    Projektne aktivnosti smo objavili u članku na službenima mrežnim stranicama naše škole.

    Igrom do znanja i zabave - mrežna stranica škole

    Projektne aktivnosti prikazali smo i na našoj web stranici razreda. 

    Igrom do znanja i zabave - web stranica razreda