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Proyecto con alumnos de 4º-ESO de Cultura clásica y 1º-BT de Latín./ Project with studens from 15-17
OBJETIVOS
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- Conocer y dar a conocer restos arqueológicos de época romana próximos a las localidades de los alumnos.
- Adquirir conocimientos relacionados con esos restos arqueológicos: arquitectura, artesanía, urbanismo, vida cotidiana, religión y mitología.
- Crear medios de sensibilización y formas de cooperación que sirvan para salvaguardar y promover el respeto al patrimonio histórico-artístico.
- Fomentar los principios de preservación y valoración del patrimonio cultural y natural y el combate contra el tráfico ilícito de bienes y servicios culturales.
- Valorar las aportaciones del patrimonio histórico-artístico como elemento integrador de diferentes corrientes de pensamiento y actitudes (éticas, estéticas) que conforman el ámbito cultural europeo al que el alumno pertenece.
- Facilitar el acceso de los bienes culturales de dichos lugares a un mercado más amplio.
- Asociar pasado y futuro, pues el pasado y el futuro culturales constituyen recursos interdependientes.
- Acrecentar el dominio de las nuevas tecnologías de la información y de la comunicación como instrumentos pedagógicos eficaces.
- Desarrollar el trabajo colaborativo entre personas, orientado a conseguir objetivos específicos comunes.
- Promover acciones interdisciplinares.
- Desarrollar las capacidades de comunicación, es decir, la habilidad para ser capaz de transmitir información con la precisión que desea en diferentes lenguas.
- Mejorar las destrezas lingüísticas de los alumnos y profesores.
- Entender el turismo como una poderosa herramienta de progreso comunitario y reducción de la desigualdad.por su contribución al desarrollo rural y a la reducción de los desequilibrios regionales.
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CONTENIDOS
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- Ubicar con precisión puntos geográficos, ciudades o restos arqueológicos de época romana cercanos al entorno de los alumnos.
- Describir el marco histórico en el que surgieron y se desarrollaron las principales etapas de los yacimientos.
- Identificar los principales dioses y héroes de la mitología grecolatina, señalando los rasgos que los caracterizan, sus atributos y su ámbito de influencia, estableciendo relaciones entre los diferentes dioses.
- Reconocer e ilustrar con ejemplos la pervivencia de lo mítico y de la figura del héroe en las representaciones de los yacimientos, analizando la influencia de la tradición clásica en estos y observando los diferentes tratamientos asociados a otros rasgos culturales propios de cada época.
- Conocer las características de la religiosidad y religión latina.
- Conocer las características fundamentales del arte romano y describir algunas de sus manifestaciones más importantes, como el mosaico y la escultura.
- Identificar los rasgos más destacados de las edificaciones públicas y el urbanismo romano y señalar su presencia dentro del patrimonio histórico de ambos países.
- Identificar algunos de los aspectos básicos de la vida cotidiana en época romana.
- Conocer y aplicar los conocimientos fonológicos, morfológicos, sintácticos y léxicos de la lengua latina para la interpretación y traducción de textos de las inscripciones de dificultad adaptada a su nivel.
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____ FASES ____
- Visitamos Carranque (yacimiento y pueblo) y Segóbriga/Saelices./ We visit Carranque (archaelogical site and village) and Segóbriga/Saelices.
- En Glasgow nos presentan los baños romanos/ In Glasgow they present the Roman baths
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- Aprenden cómo es el urbanismo en una ciudad romana y conocerán sus construcciones más importantes (villa, teatro, anfiteatro, foro, termas...)/Students learn how urbanism is in a Roman town and will know its most important constructions (villa, theater, amphitheater, forum, thermal baths...)
- Investigan sobre las bases económicas de esas dos poblaciones rurales./ They investigate the economic basis of these two rural populations.
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- Realizan un anuncio publicitario para dar a conocer los yacimientos y favorecer el desarrollo sostenible de esas dos poblaciones rurales./They create an advertisement to publicize the archaeilogical sites and promote the sustainable development of these two rural populations.
____ RECURSOS TECNOLÓGICOS ____
Hardware
Ordenadores con conexión a internet, memorias portátiles o en la nube, cámaras fotográficas o video (en teléfono móvil o cámaras específicas)
Software
Procesadores de texto, programas de presentaciones (prezi, powerpoint, canvas...), popplet, convertidor a PDF, editores de imagen y video.
Herramientas de comunicación
TwinSpace, Skype, Whatsapp, correo electrónico. Sitios Google drive documentos y presentaciones.
____ COMUNICACIÓN ____
Los resultados se han dado a conocer, además de en TwinSpace, en la página web del centro y en Google Sites, además de en la I Jornada E-twinning, celelbrada en el centro. En el ayuntamiento de Boadilla se ha realizado una exposición con los productos obtenidos.
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____ PRODUCTOS ____
Videos y carteles
https://www.canva.com/design/DACW7n1fIN0/KsF8uJeUlSPx6uPM9S7NFQ/view?utm_content=DACW7n1fIN0&utm_campaign=designshare&utm_medium=link&utm_source=sharebutton
Un juego interactivo con Scratch sobre los baños romanos creado por Glasgow/ Glasgow create an interactive game with Scratch about Roman baths.
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AUTOR: CHARO MARTÍNEZ