¿A QUÉ JUGAMOS?
📌 DESCRIPCIÓN
Esta actividad está pensada para promover una reflexión sobre los efectos del uso excesivo de los videojuegos y los cambios de humor y de conducta que estos juegos conllevan en la vida de los adolescentes.
📌 OBJETIVOS
・Reflexión sobre el uso excesivo de videojuegos.
📌 MATERIALES
・Vídeo el documental emitido por La Sexta.
・Ficha con actividades de CO.
📌 PROCESO
Se empieza preguntando a los alumnos:
・si conocen algún videojuego y se hace una lluvia de ideas con los nombres de estos;
・si suelen jugar solos, con amigos o con desconocidos en línea;
・cuánto tiempo necesitan para un partido o para alcanzar un nivel en el juego;
・en qué parte del día suelen jugar (¿por la noche? ¿les cuesta dormirse?).
A continuación se enseña (2 veces) el fragmento del programa de La Sexta y se invita a los estudiantes a que digan lo que han entendido. Después de esta primera etapa se entrega la ficha de trabajo para que los alumnos realicen las actividades 1-3 durante el tercer visionado. Después se realizan las demás y luego retomando la actividad 2 (Verdadero o Falso) se pregunta a los alumnos:
・si han pensado poder pasar un día sin videojuegos;
・si han notado cambios en su conducta o en la de sus amigos;
・si pueden recordar si alguna vez han renunciado a salir con amigos para seguir jugando y/o para alcanzar un nivel en el juego;
・si es posible reducir el tiempo dedicado a esta afición para dedicarlo a otras actividades.
📌 RESULTADOS ESPERADOS
・Reflexión sobre los efectos del uso excesivo de los videojuegos.