"When green flag is clicked". Usually this is the beginning of codes. When there are movements or other changes it's necessary to make a first resetting!
for example:
go to X and Y (if the sprite will be moved)
point to 90° (if the sprite will be rotate)
show (if the sprite will be hidden)
clear graphic effects (if the sprite will receive effects)
Pay attention to the difference between SET and CHANGE.
SET put the parameter to a value, fixed!
CHANGE add something to the parameter
USE NEGATIVE VALUES
Remember the temperature, in the winter, 4 3 2 1 0.... then -1 -2 -3 brrrrrr
SOUNDS
use always sounds... you have just to add only one instruction
MAKE A QUIZ
In "SENSING" menu use ASK ... AND WAIT
"Quand le drapeau vert est cliqué". C'est avec cela que commencent habituellement les codes.
Quand il y a des mouvements ou d'autres changements, il est nécessaire de remettre les positions ou autres au point de départ.
Par exemple :
va à X et Y (si le lutin doit bouger)
tourne à 90° (si le lutin doit tourner)
montrer (si le lutin a été caché)
ôter les effets graphiques (si des effets graphiques ont été rajoutés)
Attention à ne pas confondre METTRE et AJOUTER.
METTRE donne une valeur à un paramètre
AJOUTER ajoute quelque chose au paramètre
UTILISER DES VALEURS NEGATIVES
Rappelle-toi de la température en hiver, 4 3 2 1 0.... puis -1 -2 -3 brrrrrr
SONS
N'hésite pas à rajouter du son... tu n'as qu'une ligne d'instruction à écrire.
FAIRE UN QUESTIONNAIRE
Dans le menu "CAPTEURD" utilise DEMANDE ... ET ATTENDS