V stredu, 9.6.2021, sa účastníci mobility vybrali na pamätník Dukla a do Múzea Andyho Warhola v Medzilaborciach. Pamätník Dukla svojím tvarom symbolizuje smer úderu sovietskych a československých vojsk do nemeckej obrany v priebehu Karpatsko-duklianskej operácie a zároveň aj bránu vstupu československých vojakov na územie svojej vlasti. Súčasťou pamätníka je vojnový cintorín, na ktorom je pochovaných 565 padlých príslušníkov 1. čs. armádneho zboru v ZSSR, ktorí zahynuli v priebehu Karpatsko-duklianskej operácie a pri bojoch o severovýchodné Slovensko. Múzeum moderného umenia Andyho Warhola v Medzilaborciach bolo založené v roku 1991 ako prvé na svete venované osobnosti kráľa
pop-artu. Pozostáva z originálov diel Andyho Warhola zapožičaných múzeu
nadáciou Andyho Warhola pre vizuálne umenie v New Yorku, zo zbierok súkromných zberateľov, a z diel, ktoré sú majetkom múzea. V expozícii sú zastúpené všetky tvorivé obdobia umelca vrátane jeho dominantných výtvarných tém. Aktivity z tohto dňa spracovali žiaci Publikačného tímu v tomto videu:
4.deň - programovanie autíčka Pro-Bot
Programovanie so žltým autíčkom Pro-Bot, sme si skúsili aj my. Žiaci v medzinárodných tímoch dostali autíčko a vybrali si písmeno, ktoré mali pomocou neho narysovať. A to tak, aby zo všetkých výkresov vytvorili nápis “ERASMUS +”. Žiaci museli spolupracovať a vymyslieť, ako na to :-) koľko krokov a stupňov majú zvoliť. Nebola to ľahká úloha ale každej skupine sa to podarilo. V popoludňajších hodinách účastníci mobility navštívili Morské oko.
Náš výstup:
5.deň - návšteva expozície Steel parku v Košiciach
V piatok nás čakala exkurzia do zábavného technického centra Steelpark. Interaktívna výstava ponúka návštevníkom aktívne hranie sa s vyše 50 exponátmi z oblasti optiky, biometrie, geológie, fyziky, chémie, strojárstva a ďalších. Žiaci sa pri skúmaní vedeckých hypotéz a overovaní technických a prírodných zákonitostí nenudili, ale zabávali.
6.deň - programovanie v jazyku Scratch
V tento deň sa žiaci sústredili na programovanie v jazyku Scratch. Rozhodli sa, že niektoré tímy vytvoria príbehy, ktoré ostatné tímy dokončia. Príbehy a výstupy mobility dokončovali v posledný, 6. odchodový deň - doobeda.