El equipo europeo 5 va a intercambiar para imaginar el nombre y el físico de su personaje de juego. Luego, a partir de los intercambios, utilizará un programa como Bitmoji para crear el personaje digital y proponerlo en el twinboard.
L'équipe européenne 5 va échanger pour imaginer le nom et le physique de son personnage de jeu. Ensuite, à partir des échanges,elle utilisera un programme comme Bitmoji pour créer le peronnage numérique et le proposer dans le twinboard.