Krótki zarys naszej pracy.

  • Projekt będzie trwał od 17.12.2016r. do końca czerwca 2017r.
    Partnerzy projektu będą komunikować się wykorzystując e-mail, TwinSpace oraz Skype.

    Każdy z partnerów zintegruje treści realizowanego projektu ze swoim programem nauczania oraz wykona zadania projektowe dostosowując je do grupy wiekowej.

    Wszyscy partnerzy w równym stopniu odpowiedzialni są za zamieszczanie rezultatów pracy z projektem.

     

     

    Grudzień 2016

    ​I cz. 16-17.12.2016r.

    1. Zawiązanie się grupy współpracy projektowej.
    2. Sformułowanie tematu projektu, opisu, celów projektu i narzędzi.
    3. Ustalenie aktywności projektowych, opracowanie kalendarza tych działań oraz podział zadań między partnerów projektu.

    II cz.​ 19 - 22.12.2016r.

    1. Opracowanie plakatu projektu -  PosterMY Wall.
    ​2. Przedstawienie siebie i swoich szkół - Padlet/ TwinSpace.

    3. Czas świątecznych życzeń - Padlet/TwinSpace.
     

    Styczeń 2017
    1. Stworzenie kącika projektu.
    2. Zebranie przez uczniów informacji o grach i zabawach ich dziadków (padlet).

    3. Przygotowanie dokumentacji m.in. PowerPoint, lapbooków, książeczek elektronicznych, albumów ze zdjęciami.
    4.Tutoring - zorganizowanie godziny kodowania z ... (tutaj partnerzy projektu mają wybór w zakresie doboru grup: inni uczniowie, nauczyciele, dziadkowie)

    5.Przygotowabnie i przeprowadzenie zajęć z zaproszonymi osobami, które będą uczestniczyły we wspólnym kodowaniu.

    Luty - Kwiecień 2017
    1. Opracowanie prostych aplikacji w wizualnych językach programowania i zaprezentowanie ich na platformie eTwinning, stronie szkoły.

    Maj - Czerwiec 2017

    1. Udział w wydarzeniu "Dzień Europy"

    2. Udział o ogólnoświatowym wydarzeniu "10.urodziny Scratcha".

    3. Wakacyjne życzenia.

    4. Podsumowanie projektu.

    5.Ewaluacja projektu.