Projekt będzie trwał od 17.12.2016r. do końca czerwca 2017r.
Partnerzy projektu będą komunikować się wykorzystując e-mail, TwinSpace oraz Skype.
Każdy z partnerów zintegruje treści realizowanego projektu ze swoim programem nauczania oraz wykona zadania projektowe dostosowując je do grupy wiekowej.
Wszyscy partnerzy w równym stopniu odpowiedzialni są za zamieszczanie rezultatów pracy z projektem.
Grudzień 2016
I cz. 16-17.12.2016r.
1. Zawiązanie się grupy współpracy projektowej.
2. Sformułowanie tematu projektu, opisu, celów projektu i narzędzi.
3. Ustalenie aktywności projektowych, opracowanie kalendarza tych działań oraz podział zadań między partnerów projektu.
II cz. 19 - 22.12.2016r.
1. Opracowanie plakatu projektu - PosterMY Wall.
2. Przedstawienie siebie i swoich szkół - Padlet/ TwinSpace.
3. Czas świątecznych życzeń - Padlet/TwinSpace.
Styczeń 2017
1. Stworzenie kącika projektu.
2. Zebranie przez uczniów informacji o grach i zabawach ich dziadków (padlet).
3. Przygotowanie dokumentacji m.in. PowerPoint, lapbooków, książeczek elektronicznych, albumów ze zdjęciami.
4.Tutoring - zorganizowanie godziny kodowania z ... (tutaj partnerzy projektu mają wybór w zakresie doboru grup: inni uczniowie, nauczyciele, dziadkowie)
5.Przygotowabnie i przeprowadzenie zajęć z zaproszonymi osobami, które będą uczestniczyły we wspólnym kodowaniu.
Luty - Kwiecień 2017
1. Opracowanie prostych aplikacji w wizualnych językach programowania i zaprezentowanie ich na platformie eTwinning, stronie szkoły.
Maj - Czerwiec 2017
1. Udział w wydarzeniu "Dzień Europy"
2. Udział o ogólnoświatowym wydarzeniu "10.urodziny Scratcha".
3. Wakacyjne życzenia.
4. Podsumowanie projektu.
5.Ewaluacja projektu.