1. prezentacija škole, grada, države.
2. razglednice s najprepoznatljivijim obilježjima svoje regije i šalju ih u partnerske škole.(zbpg pandemije objavljujemo unutar office ppt -link na tween spaceu
Svaka škola u svojoj učionici ili javnom prostoru škole priprema projektni kutak s izložbom svih razglednica, zastava, fotografija i sl. 2. Natječaj za najbolji logo projekta odlučuje se glasovima učenika.
3. Učitelj izrađuje online mentalnu mapu-SVEĆENICI I REDOVNICI-ZNANSTVENICI I UMJETNICI i traži od učenika da smisle ideje koje se mogu povezati s zadanim izrazom. Učenici pišu svoje ideje. Umne mape dijeli s partnerskim školama kako bi svi učenici mogli sudjelovati u ovoj aktivnosti. Primjer alata: Bubble.us ili Padlet….
4. Istražite: Učenici će istražiti koji su svećenici/redovnici pridonijeli znanosti i umjetnosti kroz povijest. Nazivi će biti upisani u zajedničku tablicu kada sve partnerske škole popune tablicu slučajnim odabirom, svaka partnerska škola će dobiti zadatak istražiti život i djelo jednog svećenika/redovnika ---- znanstvenika ili umjetnika.
Više od slike. Učenici rade u grupama i stvaraju interaktivnu fotografiju ili e-knjigu odabranog svećenika/redovnika ---- znanstvenika ili umjetnika. Nastavnici kreiraju stranicu za svaku temu u Twinspaceu. Učenici odabiru fotografiju i dodaju joj interaktivne dodatke dodajući opise, objašnjenja, zanimljive činjenice, poveznice na audio-vizualne materijale i svoje dojmove o fotografiji. Primjer alata: Thinglink https://www.thinglink.com/edu.ili https://bookcreator.com/
Učenici ugrađuju svoje interaktivne slike na odgovarajuće stranice u TwinSpaceu.
Različiti, a slični. Studenti rade u međunarodnim timovima i osmišljavaju e-knjigu u kojoj ukratko prezentiraju rezultate svog istraživanja.
5. Nastavnici stvaraju igru pamćenja za svoje učenike kako bi provjerili svoje razumijevanje teme. Učenici odgovaraju slikama i imenima ili opisima znanstvenika/umjetnika iz svih partnerskih zemalja predstavljenih tijekom projekta. Primjer alata: Usporedite memoriju https://matchthememory.com.
6.Pokaži i reci - Učenici organiziraju izložbu radova svih partnera projekta. Na izložbu pozivaju ostale učitelje, učenike i roditelje te preuzimaju ulogu kustosa koji posjetiteljima govore o izložbi.
Igrati se skrivača. Učenici koriste interaktivne slike za pretvaranje svojih postera, videa, izložbi i Twinspacea u QR kodove. Primjer alata: GoQR http://goqr.me. Oni pišu šifre i postavljaju ih na zidove svoje učionice ili škole kako bi ih drugi učenici mogli skenirati i učiti o kulturnoj baštini. Primjer alata za skeniranje: Skeniraj me https://www.scan.