Com intuíto de realizar uma visita de Estudo no âmbito do projeto Etwinning, a professora coordenadora do projeto da escola àlvaro Velho fez uma candidatura ao projeto Escola em Viagem do Instituto pousadas da Juventude de Portugal tendo ganho uma estadia de 3 dias à Pousada da Juventude de Ovar.
Projeto:
- Identificação e contatos do Estabelecimento de ensino
Agrupamento de Escolas Álvaro Velho
Avenida das Nacionalizações Lavradio Barreiro 2835-389 Portugal
Telefone: 21 205 92 30
Fax: 21 205 92 34
Email: velho.alvaro@gmail.com
- Identificação e contatos do proponente do projeto
Sónia Carla Cabrita da Silva de Vasconcelos Barbosa
Professora de Matemática do Agrupamento de Escolas Álvaro Velho
Telemóvel: 966851950
- Tema do projeto
Ir além do espaço Virtual – Compartilha em geometria 3D
- Fundamentação pedagógica
Nos últimos dois anos letivos, os alunos do 8.º ano turma B da Escola básica 2,3 Álvaro Velho - Barreiro participaram ativamente em projetos etwinning com a escola IES Francisco Davinã Rey em Monforte de Lemos – Lugo – Espanha. Os projetos etwinning desenvolvidos foram excelentes sendo as escolas premiadas com o selo de qualidade Europeu e bandeira etwinning. Os projetos tem sido desenvolvidos colaborativamente em espaço virtual.
Apesar dos contatos entre alunos e professores serem virtuais existe uma grande necessidade de um encontro entre os mesmos. Esta foi a premissa para a elaboração deste projeto, dado que a Escola Espanhola já tem programada uma visita a Ovar.
O projeto encontra-se disponível online em http://twinspace.etwinning.net/3143/home.
O objetivo é aprender geometria no espaço e no plano num contexto divertido e motivador, utilizando recursos inovadores de TIC. Trabalhando em equipas de cada país ou equipas mistas dos dois países os alunos estudam figuras geométricas tridimensionais e criam novas figuras partindo das formas básicas. As figuras criadas podem ser monumentos históricos de uma região ou objetos com utilidade. O objeto criado será representado em duas e três dimensões. Além dos objetos, os alunos podem criar histórias e jogos para falar acerca dos objetos (a história do objeto, o que é, etc). Do objeto construído serão classificadas as simetrias das figuras planas. Os melhores objetos são impressos numa impressora em três dimensões.
Uma das ideias primordiais de todo o projeto passa por desenvolver as competências para o séc. XXI como:
- Competência de Informação e de Comunicação – Ao desenvolverem o projeto e com o trabalho em equipa os alunos irão aprender a selecionar, criar múltiplas formas de comunicar, incluindo formas verbais, expressivas, visuais, textos, imagens e áudio. Pretende-se que á medida que os alunos vão trocando experiências na elaboração dos trabalhos se tornem mais perspicazes e críticos na análise da informação que observam à sua volta. Uma comunicação eficaz no mundo atual requer mais do que apenas a capacidade de ler e escrever textos. O convívio fora do seu espaço habitual desenvolverá capacidades de se expressarem individualmente de forma criativa e persuasiva;
- Competências de Raciocínio e Resolução de Problemas - Criatividade e Curiosidade Intelectual. Todo o projeto está assente num encorajamento para um pensamento criativo, uma competência de importância crescente no mundo atual em acelerada mudança. O confronto com novos espaços e novos desafios prepara-os para encontrar novas soluções à medida que vão surgindo novos desafios e não apenas para saber como resolver um problema pré-definido;
- Competências Interpessoais e Intrapessoais – Com a “Escola em viagem” pretende-se facilitar a colaboração entre alunos, possibilitando aos alunos trabalharem em conjunto em projetos, bem como o intercâmbio de conhecimentos. Quando os jovens trabalham em projetos baseados em ideias que consideram pessoalmente importantes e significativas, essas ideias geram motivação intrínseca para ultrapassar os desafios e as frustrações encontradas no processo de conceção e de resolução de problemas. Também se pretende que o aluno adquira capacidades de lidar com as emoções e moldar comportamentos para atingir os seus objetivos.
Pretende-se com este projeto:
- Aprender a relacionar-se com as pessoas que vivem em outro ambiente social e cultural e compartilhar com eles novos cenários de aprendizagem, neste caso, através de criações geométricas. Alterar o papel habitual do aluno como recetor de conteúdos num ambiente fechado e torná-lo um construtor e um transmissor, aberto a outros povos, culturas e ambientes;
- Incentivar a aprendizagem entre pares (entre professores e entre alunos) como um processo inovador.
- A criação de conteúdos e sua avaliação bem como a publicação dos resultados obtidos quando os alunos saem do seu espaço habitual “sala de aulas”;
- Que os alunos aprendam as diferentes fases de um projeto, a coordenar de tarefas e a serem responsáveis;
- Promover o trabalho em equipa, de colaboração, desenvolver capacidades de liderança, resolução de conflitos, planeamento, reflexão, eficácia, avaliação e responsabilidade individual e coletiva.
- Incentivar e desenvolver as ideias dos alunos, no sentido dos mesmos investigarem as possibilidades da tecnologia emergente, incluindo impressão em 3D.
- Itenerário formativo a explorar na visita de estudo
Dias
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Itenerário
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Atividade
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1
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Barreiro – Porto – Ovar
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Viagem de partida
Visita à associação Atractor – Exposição simetrias patente no Edifício da Reitoria da Universidade do Porto.
Jantar convívio
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2
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Ovar – Guimarães - Ovar
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Formação de grupos de trabalho
Pesquisa de elementos geométricos em edifícios
Preparação de apresentação
Atividade ao ar livre
Jantar convivio
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3
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Ovar - Barreiro
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Elaboração de planos de trabalho a desenvolver.
Apresentação de conclusões
Viagem de regresso
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- Identificação da pousada da juventude pretendida
Pousada de Juventude Ovar
Avenida D. Manuel I (EN 327)
3880-109 Ovar Portugal
Telefone: 256 591 832
Fax: 217 232 101
Email: ovar@movijovem.pt
- Número de dias/noites
Duração de 3 dias/2 noites
- Número de participantes por género , masculino/feminine, alunos, professores e motoristas
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Masculino
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Feminino
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Alunos
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9
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16
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Professores
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0
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2
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Motorista
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1
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0
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