Información sobre el proyecto.

  • Documentos de referencia. 

    Objetivos del proyecto. 

    • Formación en nuevas metodologías y uso de las TIC.
    • Metodología STEAM.
    • Trabajo en proyectos.
    • Gamificación, Clase invertida.
    • Uso de herramientas informáticas.
    • Mejora la atención a la diversidad. Alumnado con sobredotación y dificultades.
    • Mejora del inglés.

    Relación de movilidades. 

    Nº Movilidad Tipo / Objetivo Lugar Fecha
    1      
    2      
    3      
    4      
    5      
    6      
    7