BÜYÜK ZEKALAR OYUN OYNAR
Proje hakkında
Zeka ve yeteneklerin keşfi öğrencilerin kendisini tanıması için önemlidir.Bu nedenle zeka oyunları sayesinde, her öğrencinin zekasını geliştirebileceğine inanıyoruz. Zeka Oyunları, öğrencilerin eğlenirken yeni şeyler öğrenmesini, mantıksal düşünmesini,daha kolay kavramasını , anlama becerilerini ve strateji belirlemesini sağlar. Süreç içinde öğrenilen oyunlarla çocuğun ilgi ve becerilerinin farkına varılmasını, boş zamanlarında da zeka oyunlarıyla oynamanın daha kaliteli bir zamana dönüştürülebileceğinin farkına varılmasını sağlayacaktır.Süreç sonunda görülecek ki,öğrenci kendi zekasını bir adım daha ön plana çıkarmayı başarmış :)
ABOUT PROJECT
Exploring of intelligence and talents is important that students recognize themselves.We believe that each students can develope their intelligence through Mind Sports. Mind Sports provides that students can learn new things,comprehend easily,reasoning,identify strategy while they are having fun.In process, students will notice their talents and interests with the games that are learnt.Also students will have more quality time playing Mind Sports in their free times.At the end of the process, students will be achieved to feature their own intelligence.
AIMS
HEDEFLER
Zekayı geliştirmek.
Öğrencilerin zihinsel, duygusal, sosyal ve bedensel gelişimine katkı sağlamak
Görsel ve işitsel algılarının güçlenmesini sağlamak,
Farklı şehirlerden Zeka Oyunları Gruplarıyla oyun oynayarak gelişmeyi sağlamak.
Öğrencilere çabuk karar vermeyi, sonraki aşamaları düşünme ve öngörmeyi,, olasılıkları hesaplama, mantığını etkili ve yetkin bir şekilde kullanma yeteneği kazandırmak.
Kötü alışkanlıklar edinmelerine de engel olmak.
Planlı hareket etmeyi, hızlı ve doğru karar vermeyi öğretmek.
AIMS
Developing intelligence.
Contributing to students’ mental,emotional,social and physical development.
Providing to strength students’ visual and audial sense.
Providing to develop playing games with Mind Sports groups from different cities.
Bringing students abilities in deciding quickly ,thinking and predicting next stages, calculating probabilities, using logic effectively.
Preventing to acquire bad habits.
Learning to give right decision and be planned.
WORK PROCESS
Proje Adımları:
ARALIK 2018
-Proje web sayfası, okullarda proje panoları oluşturulması , ,projenin sosyal ağlarda tanıtılması, twınspace sayfalarının düzenlenmesi, logo tasarımı için web 2 araçları kullanılması.
-Proje tanıtım yazıları afişlerin hazırlanarak okul web sitesi , sosyal ağlarda ve twınspace’da paylaşılması.
-Proje ortakları toplantıları,ortakların okullarını ve il-ilçelerini tanıtıcı videoların hazırlaması.
-Proje Çerçeve planının hazırlanıp tüm ortaklara gönderilmesi
- MANGALA (oyun tanıtımı yapılacak.videolar internete yüklenecek.Panolar hazırlanacak.)
OCAK 2019
- Q-BİTZ (zeka oyununun sınıfta uygulanması, uygulanan etkinliğin fotoğraf ve video çekimlerinin yapılması, twinspace, okul web sitesi ve etwinning panosuna görsellerin asılması
oyunu oynanacak.
Bu oyun bağlı olduğumuz Milli Eğitim Müdürü veya okul müdürüyle oynanacak.Video çekilecek. Fotoğraflar yüklenecek.)
ŞUBAT 2019
- Her okul öğrencilerine Broşür yaptırılacak.Yüklenecek.
- SKİPPİTY (zeka oyununun sınıfta uygulanması, uygulanan etkinliğin fotoğraf ve video çekimlerinin yapılması, twinspace, okul web sitesinde ve e-twinning panosuna görsellerin asılması
Bu oyunun kuralları ailelere anlatılarak,çocukların evde aileleriyle daha kaliteli vakit geçirmesi sağlanacak. Tv. den, bilgisayardan,tabletten uzaklaşmaları sağlanacak.
MART 2019
LOOK LOOK(Dikkat geliştiren bu zeka oyununun sınıfta uygulanması ,uygulanan etkinliğin fotoğraf ve video çekimlerinin yapılması, twinspace, okul web sitesi ve etwinning panosuna görsellerin asılması)
NİSAN 2019
- TURNUVA (okullar biraraya gelerek belirlenen oyunda turnuva yapacaklar. Ödül töreni yapılacak.
- Ortak ürünümüz olan beyin şeklindeki puzzle ın bir parçası her üye okula gönderilecek.Her okul o parçaları boyayıp geri gönderecek. Proje yürütücüsü bu puzzle ı birleştirip, sergileyip, fotoğraflarını sisteme yükleyecek.
-Öğrenci teşekkür belgelerinin takdim edilmesi.
-Proje resim sergisinin fotoğraf, video gibi verilerinin okul panosu, okul web sitesi ve twinspace da paylaşılması.
-Kalite etiketi başvurusunun yapılması
beklenen sonuçlar
Akıl ve zeka oyunları ile öğrencilerin eğlenirken yeni şeyler öğrenmesi, mantıksal düşünme, öngörü sahibi olma,karar verebilme becerisi geliştirme,strateji belirleme gibi yetenekleri kazanması sağlanacaktır.
EXPECTED RESULTS
Students will gain the abilities like learning new things,resoning,predicting things properly,developing to make decision,strategy formulation.