CODE WEEK

  • Το cw18-Swqir είναι ο κώδικας του έργου μας. Μη διστάσετε να διαδώσετε τα νέα!

    Οι σχολές θα δημιουργήσουν ένα παιχνίδι για το Beebot στο οποίο θα προσπαθήσουν να βοηθήσουν να φτάσουν από το σχολείο στο Μουσείο και να συναντήσουν το Λέανδρο, το στύλο. Το κάθε σχολείο θα δημιουργήσει μια κωδικοποιημένη διαδρομή (με τον κώδικα του Beebot). Τα υπόλοιπα σχολεία θα πρέπει να μαντέψουν σε αυτό το τετράγωνο το statue στο χάρτη του Beebot, ακολουθώντας τον κώδικα που θα δώσουν οι σχολές-συνεργάτες.

    Όλα τα σχολεία θα συνεργαστούν για να σχεδιάσουν ένα παιχνίδι Beebot. 
    Θα βοηθήσουν το Beebot να βρει εκεί που βρίσκεται το άγαλμα του λιονταριού. 
    Τα παιδιά κάθε σχολείου θα σχεδιάσουν έναν κώδικα για να βοηθήσουν τους συνεργάτες τους να βρουν το άγαλμα του λιονταριού.
    Θα μοιραστούν αυτόν τον κώδικα με τα άλλα σχολεία. Οι συνεργάτες τους θα πρέπει να ακολουθήσουν τον κώδικα για να μάθουν πού είναι το λιοντάρι.
     
    ΟΔΗΓΙΕΣ:
    1η φάση: Προετοιμασία
    Θα παίξουμε σε έναν τετραγωνικό χάρτη 4Χ4 BEEBOT
    Εκτυπώστε τα 16 τετράγωνα και τα κολλήστε όπως φαίνεται στο παράδειγμα. Η κάρτα του Μουσείου θα τυπωθεί ξεχωριστά. 
    ΟΛΑ ΤΑ ΚΑΡΤΕΣ ΠΡΕΠΕΙ ΝΑ ΤΟΠΟΘΕΤΗΘΟΥΝ ΟΠΟΙΑΔΗΠΟΤΕ ΚΑΤΑ ΤΗΝ ΚΑΡΤΑ ΜΟΥΣΕΙΟΥ.
    Πρέπει να επιλέξετε πού να βάλετε την κάρτα του Μουσείου στον χάρτη σας. Θα σχεδιάσετε μια διαδρομή κώδικα για το Beebot από το SCHOOL στο Μουσείο και θα το γράψετε.
    ΘΥΜΑΜΑΙ!!! Δεν μπορείτε να περάσετε από τις κάρτες του Δέντρου, του Λεωφορείου και των κατασκευών.
    Στο padlet θα προσθέσετε τον κώδικα γραμμένο σε ένα χαρτί και μια εικόνα του χάρτη σας.
    Όταν οι συνάδελφοι προσθέσουν τον χάρτη τους, αρχίζει το παιχνίδι. 
     
    2η φάση: Παίζοντας
    Εκτυπώνουμε τους κώδικες και τις λύσεις. Βάζουμε τις λύσεις σε φακέλους και τους αριθμούμε με τον ίδιο αριθμό κωδικού.
    Παίζουμε στο beebot map ΧΩΡΙΣ την πλατεία του Μουσείου. 
    Κάθε παίκτης επιλέγει έναν κωδικό, ακολουθεί τα βέλη και εντοπίζει πού κρύβεται κάθε Μουσείο. Όταν το Beebot σταματήσει, προσθέτουμε εκεί την κάρτα του Μουσείου και ανοίγουμε τον φάκελο με τη φωτογραφία της λύσης για να δούμε αν ο παίκτης είχε δίκιο.
     
    Διασκεδάστε και δημοσιεύστε τις φωτογραφίες σας μετά την αναπαραγωγή τους !!!

    Δημιουργήθηκε με το Padlet

    ΑΡΙΣΤΕΙΑ ΔΡΑΣΗΣ:

    Δεν υπάρχει διαθέσιμη περιγραφή για τη φωτογραφία.

     

    Πιστοποιητικά μας !!!