PROJE HAKKINDA

  • PROJE HAKKINDA

    Akıl oyunlarında eğlenme ve öğrenme aynı anda geliştirilen bir beceridir.Akıl oyunları ile eğlenirken öğrenme gerçekleştirilir.Akıl oyunları ile strateji geliştirme,dikkat geliştirme,çabuk ve doğru karar verebilme ,öngörü becerilerimizi de arttırabiliriz. O zaman bütün bu becerileri neden öğrencilerimize öğretmeyelim.
    Hadi o zaman öğretme vakti

    Hedefler

    Mangala,reversi,look look,koridor,dokuz taş,üç taş ,kalem kağıt oyunları (sudoku vb.) gibi akıl oyunları öğrencilerimizle tanıştırıp serbest ders zamanlarını daha kaliteli bir hale getirip, bu oyunlarla hızlı ve doğru karar verme, eğlenirken öğrenme becerilerini geliştirme hedeflenmektedir.

    Çalışma süreci

    Proje 2018 yılı Şubat ayı ile başlayıp 2018 yılı Mayıs ayı sona erecektir.
    1.ortak okul ve öğrencilerin birbirini ve yaşadıkları yeri tanıtması(Şubat 2018)
    2.Proje logosunun ve posterinin hazırlanması(Şubat-Mart 2018)
    3.Üzerinde çalışılacak oyunların belirlenip,oyun kurallarının ve oynama şeklinin örnek çalışmalarla sergilenmesi(video-fotoğraf-pdf dosyası vb.)(Mart-Nisan 2018)
    4.Geriye dönüşebilen malzemelerle kendi oyunumu kendim hazırladım (Nisan-Mayıs 2018)

    Beklenen sonuçlar

    1.Serbest ders zamanlarının daha kaliteli ve eğlenceli hale gelmesi
    2.Akıl oyunları ile strateji geliştirebilme, hızlı ve doğru karar verebilme, rakipli ve rakipsiz oyunlarla başarıyı pekiştirebilme, kaybetme ve kazanma duygusunu olgunlukla kabullenebilme becerisi kazanılır.
    3..Öğrenciler deneyimlerini birbirine aktarıp görüş alışverişinde bulunurlar.
    4.Geriye dönüşebilen malzemelerle oyun tasarlayıp yaratıcılığı geliştirme

    PROJE ÇALIŞMALARI SIRASINDA NELERE DİKKAT ETMELİYİZ

    1.Proje çalışmaları proje işleyiş sürecine  uygun  şekilde hazırlanmalı,yapılan çalışmalar  proje işleyiş süreci kısmına uygun bir şekilde yüklenmeli,ayrıca bu çalışmalar proje günlüğünde paylaşılmalı.Yapılan çalışmaların sınıf ve okul panolarında sergilenmesi sağlanmalı

    2.Proje çalışmaları sırasında ortaya çıkan Ürünleri sergilemek için; Video, fotoğraf, slayt, tanıtım için; kelime balonları, afiş çalışmaları, logolar, youtube ve  web 2.0 araçları kullanılmaya çalışılmalı

    3.Twinspace de proje kurucuları tarafından verilen yönergeler takip edilecek.Çalışmalar zamanında tamamlanarak dökümanları yüklenecek. Aksi bir durumda çalışmayan katılımcılar projeden çıkarılacaktır. Çalışmalarda ya da dökümanlarda eksik olup olmadığı konusunda projeye katılan bütün öğretmenlerle  iletişim kurulacak.