1.Serbest ders zamanlarının daha kaliteli ve eğlenceli hale gelmesi
2.Akıl oyunları ile strateji geliştirebilme, hızlı ve doğru karar verebilme, rakipli ve rakipsiz oyunlarla başarıyı pekiştirebilme, kaybetme ve kazanma duygusunu olgunlukla kabullenebilme becerisi kazanılır.
3..Öğrenciler deneyimlerini birbirine aktarıp görüş alışverişinde bulunurlar.
4.Geriye dönüşebilen malzemelerle oyun tasarlayıp yaratıcılığı geliştirme
PROJE ÇALIŞMALARI SIRASINDA NELERE DİKKAT ETMELİYİZ
1.Proje çalışmaları proje işleyiş sürecine uygun şekilde hazırlanmalı,yapılan çalışmalar proje işleyiş süreci kısmına uygun bir şekilde yüklenmeli,ayrıca bu çalışmalar proje günlüğünde paylaşılmalı.Yapılan çalışmaların sınıf ve okul panolarında sergilenmesi sağlanmalı
2.Proje çalışmaları sırasında ortaya çıkan Ürünleri sergilemek için; Video, fotoğraf, slayt, tanıtım için; kelime balonları, afiş çalışmaları, logolar, youtube ve web 2.0 araçları kullanılmaya çalışılmalı
3.Twinspace de proje kurucuları tarafından verilen yönergeler takip edilecek.Çalışmalar zamanında tamamlanarak dökümanları yüklenecek. Aksi bir durumda çalışmayan katılımcılar projeden çıkarılacaktır. Çalışmalarda ya da dökümanlarda eksik olup olmadığı konusunda projeye katılan bütün öğretmenlerle iletişim kurulacak.