Gamificando el Aula

twinspace-logo

En nuestro proyecto, que nace como un proyecto Erasmus+ entre institutos de España, Reino Unido, Alemania e Italia, pretendemos incluir nuevas tendencias en la práctica educativa (gamificación, flipped classroom) como elementos facilitadores de la adquisición de las competencias y, a la vez, para fomentar un nuevo enfoque metodológico en la enseñanza. Hemos programado muchas actividades motivadoras que favorecen la creatividad de los alumnos y utilizaremos las TIC para facilitar el trabajo, favorecer la interacción y la comunicación, alcanzar los objetivos didácticos y motivar mayormente a los alumnos.

Latest updates