EXPEDIENTE GAIA 2122

Este proyecto parte de un hilo narrativo inspirado en la novela de Eduardo Mendoza, "Sin noticias de Gurb", que será la base para la gamificación que se presentará al alumnado: Después de varios años, se vuelve a reactivar la búsqueda de Gurb. Además, los visitantes necesitan tener datos sobre la vida en la tierra. En este sentido, nuestros alumnos se convertirán en agentes especiales encargados de informar sobre aquellos temas que consideren más importantes y representativos de nuestra sociedad (medio ambiente, igualdad de género, etc.) utilizando diferentes soportes y tipologías textuales. Esta gamificación nos permitirá abordar aquellos temas que más preocupan a nuestro alumnado haciendo una reflexión crítica de forma transversal y competencial, invitándoles a compartir sus ideas y a buscar soluciones conjuntas.

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