Projektiplaan

  • EESMÄRGID

    Õpilane 
    * oskab teha animeeritud kaarte kasutades programmeerimiskäske
    * õpib kasutama programmi Tynker
    * teab sõbrapäeva kombeid
    * oskab kirjutada teemakohast tervitust
    * oskab luua visuaalselt tervikliku töö
    * teab autoriõigusi
    * oskab leida vabavaralist muusikat ja pilte
    * oskab luua juhendi programmi kasutamise kohta

    TÖÖ KÄIK

    Osalevad Martna Põhikooli ja Gustav Adolfi Gümnaasiumi õpilased ja matemaatikaõpetaja, klassiõpetaja
    jaanuar - märts 2016
    jaanuar - tutvustused,  sõbrapäevakombed, legendid
    veebruar - programmiga tutvumine, kaardi tegemine, autoriõigused, juhendi koostamine
    märts - kaartide vaatamine, hääletamine, kokkuvõtvad tegevused, tagasiside

    OODATUD TULEMUSED

    Valmis kaardid.
    Kaardi tegemise juhend Tynkeri keskkonnas