GIOCHIAMO INSIEME
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PRODOTTO: attività ice breaking
OBIETTIVO: utilizzare conoscenze sulla vita di Dante e le sue opere per strutturare dei giochi a tema (GAMIFICATION)
COMPETENZE: Competenza multilingue, consapevolezza ed espressione culturale, competenza digitale, comunicazione, collaborazione, creatività, pensiero critico
SCADENZA: 30 novembre
PROCEDURA: Le scuole partner strutturano giochi a tema e si sfidano. Scopo dell'attività è rispondere alle domande: Conosciamo davvero Dante e le sue opere? Si può imparare giocando?
WEBTOOLS: KAHOOT, LEARNING APPS, PADLET
https://play.kahoot.it/v2/?quizId=6c47c2ef-c84a-4128-a93d-b39a1acbbe44
https://it.padlet.com/paolabaldari/ei918w0fwzg5umnc