Coopération didactique (enseignants)

  • C'est la page des enseignants pour échanger et pour se conseiller sur les strategies, methodes, pratiques, monitorage et évaluation. 

                                                            

    Séminaire international Proyecta e-Twinning, Madrid 2015

    Méthodologies et stratégies

    On réalise pour chaque activité un project-based learning event en utilisant aussi les stratégies de la didactique collaborative et meta-cognitive. 

    1) Chaque élève travaille selon ses talents et son potentiel (pour achever l'inclusion);

    2) Chaque élève pourra fournir sa contribution à travers de compétences acquises à l'ecole ou hors de l'école (formel/non formel);

    3) La coopération sera encouragée comme modalité de travail en classe et à la maison.

    4) La didactique coopérative se situe parfois à travers la formation de groupes hétérogènes par compétences et connaissances, parfois à travers des réunions dans des groupes formés sur une base volontaire, d'autres fois par des tâches fractionnées en tâches plus petites pour éviter tout type d'exclusion.

    5) En classe, on encourage la discussion en suivant les règles du respect mutuel et de la non-malfversation. On met en évodence l'importance de chaque contribution.

    6) On pose aux élèves des problèmes, des choses à faire, de produits à réaliser: 

    • Un entry event (parfois une question ouverte à plusieurs réponses, parfois un problème concret); cela pour stimuler le besoin de savoir et de connaitre ("De quoi tu parlerais en L2 avec une personne qui ne te connait pas", "Qu'est-ce que c'est le Cadavre Exquis");
    • Voice&Choice, on stimule la discussion, on demande leur opinion et approbation ("Tu veux participer au sondage?", "Votez pour votre mascotte", "Choisis le protagoniste de la vidéo").  

    7) On stimule ainsi le besoin de savoir, la collaboration, la communication, la pensée critique et la recherche (matériaux, sources de données, comparaison).

    8) Peer assessment, les élèves donnent leur jugement sur les actions et les produits réalises. L'évaluation par les pairs leur permet d'évaluer la validité et la faisabilité des solutions proposées et crée un environnement de partage responsable et démocratique sur la valeur des produits finaux.

    9) Gratification, on devra diffuser les résultats des activités (par example, à travers la publication online) pour donner aux éléves une "audience" gratifiante.

    10) Evaluation. L'enseignant observe à quel niveau les élèves:

    • ont amélioré la communication interpersonnelle, la gestion des conflits,
    • ont été en mesure de prendre la direction d'un groupe lorsque cela etait nécessaire, ou ont décidé comment parvenir à une decision commune 
    • s'ils ont amélioré comment il organisent l'apprentissage (recherche, choix et utilisation de l'information)
    • comment ils ont géré le travail en ce qui concerne le calendrier et le modalité de consigne
    • comment ils ont transformé la perception de soi-meme et l'environnement dans lequel ils opèrent
    • la qualitè de la contribution, en terme de creativité et originalité, pour les travaux à faire
    • s'ils ont amélioré la capacité de décrire en francais: soi-meme, leur territoire, gouts, opinions et habitudes.
    • s'ils ont amélioré la capacité de promouvoir soi-meme dans l'exposition orale, la réprésentation multimedia.

     

    Commentaire: Le projet "Je suis, tu es..." deroulé auprés de l'Istituto Comprensivo 2 "Vincenzo Russo" de Palma Campania, Italie.

    L'école italienne se trouve dans une phase de innovation. Avec les Indications Nationales du 2012 pour la réalisation des objectifs de competence, encore avec le PNSD (programme national pour l'innovation digitale), d'aprés l'auto-évaluation d'institut qui a posé parmi les objectifs d'amélioration l'augmentation des niveaux de competences disciplinaires et de citoyenneté des élèves, d'aprés l'approbation du Curriculum d'Institut fondé sur les huit compétences fondamentales (Racc. EU 2006), nous avons adopté une modalitè de project design basé sur le PBL pour les activités supplémentaires qui enrichissent l'offre formative. Ce projet a étè ajouté parmi les actions d'amélioration des résultats des élèves et d'innovation de l'environnement d'apprentissage.

    Les Résultats en bref: Les observations que l'enseingant a fait pendant les activités du projet ont contribué à former la note d'évaluation finale. Cette année, en comparaison avec l'année dernière, surtout les élèves qui se colloquent sur le niveaux faible ont amélioré leur resultats en terme de motivation et participation, capacité de partager une tâche avec les copains, responsabilité et quelques petits résultats en ce qui concerne les compètences en L2 (connaissance lexicales, compétences de se présenter, de saluer, de demander comment on s'appelle, l'age, l'addresse, la nationalité).  

     

    Tâches communes à réaliser

     

    Les tâches suivantes ne sont pas en ordre chronologique et présupposent que chaque production recoit, meme avec un commentaire sur le TS, un feedback des enseignants et des élèves. On spéficie, quand cela est possible, la méthode didactique qu'on va utilser avec les élèves.

    1) On se présente: à l'aide des instruments numériques, les élèves se présentent (activité en classe avec smartphone, tablet: BYOD);

     

    2) "Les amis secrets": l'enseignant réalise an classe une unité didactique d'apprentissage sur: 1: décrire soi-meme, ses gouts, ses loisirs; 2) structure d'une lettre; 3) écrire une lettre (activité en classe et à la maison, les élèves écrivent la lettre à la maison et individuent un petit objet qui les représente, la lecture de lettres arrivées se fait en classe: Flipped Classroom);

     

    3) Nos mascottes: On discute en classe le choix d'une mascotte représentative de la classe, e choix de son nom, les élèves favorisent une opinion, acceptent les opinions des autres, respectent les règles de la discussione et du partage, sont responsable de la choix finale (Didactique meta-cognitive):

     

    4) Nos écoles: les éleves discutent comment présenter l'école à l'aide de la technologie, recherchent data et produisent des textes en L2 (Flipped Classroom);

     

    5) Les jeunes et les nouvelles technologies: Les élèves contribuent à la formation d'un questionnaire avec les copains des autres école. On fractionne les taches (individuation de questions, écriture sur word des questions, lecture des data, comparation des data, Didactique collaborative); ils réflechissent sur les perils de la navigation, sur leur rapport avec Internet, sur les precautions à prendre; on produira des foto/video qui illustrent la thematique (BYOD, Didactique laboratoriale);

     

    6) Les loisirs et les lieux de rencontre des jeunes: Les élèves continuent l'activité nr. 2 avec approfondissement sur tendances et styles de vie; présentent des pubications à l'aide de la technologie (Travail en groupe).

     

    7) Bonnes et mauvaises habitudes des jeunes: C'est une autre option de l'activité nr. 6.

    8) Les jeunes consommateurs: C'est une autre option de l'activité nr. 6.

    9) Semaine de la Francophonie 2016: Les élèves participent, chacune classe selon le niveau de competence globale. En commun on fera le jeu du Cadavre Exquis (usage du vocabulaire, fractionnement entre les classe partenaires des elements de la phrase, construction des phrases, publication de phrases avec des outils digitale);

    10) Vidéconference: Les élèves se rencontrent (production orale) et chantent ensemble la chanson de Enrico Macias, Enfants de tout pays.  

    11) Journée e-twinning pour la diversité: Les enseignants concordent sur un script pour produire une vidéo entre les quatre classes partenaires. Les élèves récitent, chantent (Didactique collaborative, BYOD).

    • On pourra adjoindre, pendant la durée du projet d'autres idées et propositions.
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    Matériels et modalités pour la collaboration

     

    Partageons nos évaulations: parmi enseignants, on va se confronter sur les évaluations finales en suivant les critères d'évaluation pour le label de eTwinning.

    Questionnaire d'évaluation: on posera à tout élève les memes question de feedback à la conclusione de l'année scolaire. Les questions sont publiés en Google doc, le link est https://docs.google.com/document/d/1Bk7iFpajO9nmazd-3GjLiBQHF4JCM3QkYvtJ-NQvz1s/edit. On publie les réponses des élèves et des enseignants sur un Padlet dédié.  

    Essayons d'utiliser TILA project: pourquoi pas commencer à penser à un nouveau scenario de partage avec cet instrument de création d'un environnement virtuel?  

    Le script de la vidéo #e-Twinning4Diversity: écrivons ensemble le script pour une vidéo commune à partir de ce que les élèves ont déjà fait. Le script est publié dans la section "File" dossier Italie.

    Les jeunes et les nouvelles technologies: Les questions communes à tout élève pour la réalisation du "Sondage de quatre pays" sont publiés sur Google Drive à travers une Google Form partagé entre les quatre écoles.

    Les règles du Cadavre Exquis: Coucou à toutes. Alors, je propose de faire de la sorte sur google. Exemple : italie : sujets / portugal : verbes / grèce : cod / tunisie : complèments circonstanciels ( lieu , temps ou cause ). Chaque pays ne verra la feuille des autres qu'à la fin. Après on reliera ensemble les composants de la phrase : sujet1+verbe1+cod1+complèment cironcstanciel 1. On obtiendra ainsi beaucoup de phrases drôles avec des sens étonnant parfois. 

    Les amis sécrets: Les élèves peuvent s'incrire our recevoir une lettre d'un ami sécret. Les couples d'amis sont formée ici, Google Doc https://docs.google.com/spreadsheets/d/1qVIoraKA_ttLfUk08u9-69ioYk5tQK9AUC-zJQWfhuA/edit#gid=0.

    Chantons pour la paix: On choisit una chanson que les élèves apprennent par coeur. On a accepté la proposition de Chems Yengui de chanter "Enfants de tout pays" (Enrico Macias) pour la valeur symboliqye du titre et des mots de la chanson.

    Le groupe Facebook: On va ouvrir un account FB pour les enseignants et pour les élèves qui ont la permission de l'utiliser. Le groupe est de type fermé.