eTwin Robot Quest

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Projet collaboratif du cycle 1 au cycle 3 associant programmation robotique et langues vivantes. Les participants accompagneront un personnage (Bootsy) dans sa quête à travers le monde anglophone. Sur chaque période, chaque participant disposera d'un morceau de planisphère pour coder son déplacement et collectera des éléments culturels et linguistiques du monde anglophone sur son passage. Ces éléments seront partagés sur le Twinspace pour réaliser des collections. Ce projet durera de septembre à juin.

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