Règlement du concours

  • Règlement du concours - Création d'un logo

    pour le projet « Escape Games Of Maths »

    Règlement pour le logo Escape Games Of Maths.pdf

     

    Pour qui ?

    Le concours est ouvert à tous les élèves dont l'établissement est inscrit dans le projet « Escape Games Of Maths ».

    On fait quoi ?

    On crée un logo pour le projet européen eTwinning : « Escape Games Of Maths ». Le logo gagnant sera publié sur le Twinspace et utilisé lors de toutes les activités en lien avec le projet.

    Les caractéristiques pour le logo :

    • Le procédé utilisé : le dessin.
    • Le sujet traité : les escape Games mathématiques.
    • Le nom du projet « Escape Games Of Maths » doit y être mentionné.
    • Le logo doit être facile à comprendre et à lire.

    Inscription des groupes classes

    Au plus tard, le 30 septembre 2020.

    Les classes des établissements scolaires qui souhaitent participer à ce concours s’inscrivent dans le Twinspace (voir page « Le logo ») en complétant le tableau de la sous page « Inscription des classes »

    Publication de toutes les réalisations

    Jusqu’au 13  20 novembre 2020.

    Les classes inscrites au concours publient toutes les réalisations des élèves sur un mur virtuel Padlet dans une sous page du Twinspace portant le code du pays, les initiales de l’établissement et le nom de la classe. Au besoin, les administrateurs du projet peuvent vous aider dans la création du mur virtuel.

    Sélection des logos pour le concours

    Au plus tard, pour le 16 23 novembre 2020.

    L’enseignant responsable du groupe classe propose au maximum 3 logos pour le concours. Il les place sur le mur virtuel Padlet de la sous-page intitulée « Logos pour le concours » en précisant le code du pays, les initiales de l’établissement et la classe concernés.

    Présélection des meilleurs logos par les élèves

    Au plus tard le 4 11 décembre 2020

    Grâce à un outil du web installé dans le Twinspace, les élèves concernés par le projet votent pour les logos qu’ils préfèrent en précisant à chaque fois la raison de son choix et son identité (prénom, initial du nom, classe, école et code du pays).

    Le meilleur logo de chaque groupe classe participe ensuite à une dernière évaluation organisée avec un jury.

    Détermination du logo gagnant par un jury.

    Au plus tard le 20 décembre 2020 (non encore modifiée en fonction des conditions sanitaires)

    Le jury est composé de maximum un enseignant par établissement participant au concours et des administrateurs du projet.

    Il évalue les logos présélectionnés en fonction des critères suivants :

    • Le soin apporté à la réalisation (tracé fin sans rature, pas de trace de gommage, feuille ni froissée ni déchirée, …).
    • La qualité du logo (bon choix des couleurs, taille convenable et logo de bonne qualité).
    • L’originalité (logo inventif - idée originale, originalité du dessin et originalité de la forme).

    Le logo qui reçoit la meilleure cote gagne le concours.

    En cas d’ex æquo, une nouvelle évaluation sera organisée, ce qui entrainera un retard dans la détermination du logo gagnant.

     

    Merci pour votre participation et bon amusement !

     

    Les administrateurs du projet se réservent le droit de rejeter, les classes, les logos et les votes qui ne ré