JUMIX

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Die TeilnehmerInnen lernen zusammen logische und kreative Denkweise durch die Verwendung von Programmiersprache ‘Scratch’. Sie entwerfen Schritt für Schritt einfache interaktive Geschichten, Animationen, Spiele, Musik- und Kunstprojekte. Die Resultate werden mit anderen Projektgruppen geteilt und analysiert. Durch Behandlung der gewählten Themen lernen die eTwinnerInnen wichtige mathematisch unterstützte Lösungen kennen, trainieren Leseverstehen und Wahrnehmungsvermögen, üben abstraktives Denken und wie man schnelle Entscheidungen trifft. Dabei entwickeln sie in einer internationalen länder- und schulübergreifender Gruppe wichtige zukunftsorientierte Fähigkeiten: verantwortliche, systematische und cooperative Vorgehensweise.

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